STUDY · GUIDE
第 3 章 L3 編
IP ルーティングの世界を体系的に扱う。アドレッシング詳細から RIP / EIGRP / OSPF / BGP、再配送、VRF Lite、FHRP、IPv6 までを 12 ページで掘り下げる。
3-1 IP アドレッシング詳細
クラスフルアドレッシングの限界から VLSM・CIDR・経路集約を整理し、CSR1000v 2 台 + /31 P2P リンクの実機検証で Internet address / Broadcast address / 直結ルートの見え方を確認する。Loopback 間 ping が届かない事実から 3-2 ルーティングの基本へつなぐ。
3-2 ルーティングの基本
静的ルートと動的ルーティングを並べて比較する。管理距離 (AD) で複数情報源の優劣を決める仕組みと、メトリックで同一プロトコル内の最適経路を選ぶ仕組みを、CSR1000v 3 台に静的・RIP・OSPF を同時投入した実機 RIB で確かめる。
3-3 RIP — 距離ベクトル型の本質と限界
動的ルーティングプロトコルの始祖 RIP を題材に、距離ベクトル型の伝播モデル、ホップ数メトリックの限界、Split Horizon と Route Poisoning による収束防衛、そして 4 つのタイマーがどう絡むかを CSR1000v 3 台の実機 RIB と debug ip rip で追う。最後に IOS-XE 17.3 で count-to-infinity がどこまで再現できるかも検証する。